《魷魚遊戲》的最後大贏家華商世界雜誌第52期》


發佈日期:2022/01/14
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《魷魚遊戲》的最後大贏家

《華商世界雜誌第52期》


 

前言 

從《魷魚遊戲》快閃店在巴黎開幕,吸引大批民眾朝聖,爆發肢體衝突;到萬聖節的《魷魚遊戲》裝扮,成為2021年最熱門的扮裝主角。2021年最有話題的影視節目,非《魷魚遊戲》不可。這是Netflix及韓國,在多年的布局後,最完美的成果。

 

本文

影音串流巨擘Netflix的原創韓國生存遊戲劇集《魷魚遊戲》(Squid Game)全球爆紅,成為首個奪下Netflix美國收視排行冠軍的韓劇,更迅速成為許多國家地區的收視排行榜冠軍寶座,後續更有望成為Netflix平台史上最熱門影集。

《魷魚遊戲》在全球爆紅,引起民眾追劇熱潮,戲中提到的椪糖、○△□符號、綠色運動服、彈珠遊戲、會隨著音樂旋轉的機器人娃娃等,在各類媒體及社群上話題不斷,周邊商品亦帶動熱賣。

 

Netflix在5年內為韓國貢獻47億美元經濟產值

Netflix 2016年進軍韓國後,便與當地創意製作業者合作。最近的《魷魚遊戲》頻頻拿下全球排行冠軍,成為首個在美國市場拿下第一位的韓國戲劇。依據Netflix與德勤(Deloitte)報告,在2016年到2020年間,Netflix在韓國娛樂產業的投資,為韓國經濟增加5.6兆韓元(約47億美元),其中單單2020年這一年,就貢獻了2.3兆韓元。

Netflix從2016年開始,在韓國設立兩處片場,製造了80部影視作品,現在有380萬訂戶,並在當地投資約7,700億韓元生產原創內容。

Netflix與德勤(Deloitte )對GDP貢獻度的計算,除了包含Netflix製作與發行影視作品之外,也將外溢到其他產業的效果算進去,像是出版業、漫畫、音樂、觀光、飲食與時尚。以跨產業的基礎看,這四、五年間,創造的全職就業機會達1.6萬個。

彭博資訊分析,Netflix搭上韓國娛樂產業的上升期,因而成果豐碩。近年韓國的影視娛樂創意人活躍於國際舞台,名號響亮。例如,贏得奧斯卡最佳導演的電影《寄生上流》導演奉俊昊、粉絲遍布全球的7人男子音樂團體「防彈少年團」(BTS)等等。

 

《魷魚遊戲》為Netflix創造近9億美元「影響價值」

根據彭博資訊取得的Netflix內部文件顯示,《魷魚遊戲》估計將為Netflix創造8.911億美元的「影響價值」(impact value),約為製作成本2,140萬美元的41.6倍,凸顯這部韓劇小兵立大功,也顯示在串流時代,一部人氣破表的電視影集的成本效益之高。Netflix以此數據衡量每部電視劇的表現。而這部韓劇的製作成本只花2,140萬美元,相當於每集僅約240萬美元。

此份內部文件也顯示出獨特的數據,例如《魷魚遊戲》在經調整觀看配比(AVS)上的得分為353分,AVS超過9或10分就已被Netflix視為高分。AVS不僅反映有多少用戶收看「魷魚遊戲」,也反映這些用戶具有多少價值。Netflix的離職員工和現任員工表示,「影響價值」是Netflix評估整個電視劇的AVS。

 

Netflix 設立數位通路,販售周邊商品

隨著熱度升溫,Netflix攜手美國零售巨頭沃爾瑪(Walmart),設立數位通路來販賣《魷魚遊戲》、《怪奇物語》(Stranger Things)等旗下熱門節目的周邊商品。這有助Netflix提高旗下商品的能見度,拓展新的營收來源。Netflix本身即有線上商店Netflix.shop,這是首次和全國性零售商設立線上商店。

儘管Netflix全球訂閱數逾2億人,是全球最大串流服務平台,但近來成長幅度放緩,尤其在美國。為吸引新客戶、留住老客戶,Netflix還開始跨足遊戲領域。

Netflix的相關商品,在其他零售商線上商城就能買得到,但Netflix自家線上商店主攻年輕、都市的消費族群,在沃爾瑪賣的商品則瞄準中產、勞工階級。Netflix消費品部門副總裁賽門說,「我們想持續接觸粉絲,無論他們在哪裡,也許是透過我們在沃爾瑪的最大網路商城,也許是更精緻的Netflix.shop」。

 

相信「越在地越國際」 Netflix豪賭押對寶

Netflix在2014年就押寶觀眾願意收看各國在地製作、不同於母語的內容。過去5年,他們光是在韓國就投資7億美元製作電影或影集,魷劇就是其中之一。

Netflix在2021年4月發表的季度業績顯示海外業務的重要性。Netflix表示,在2021年前三個月新增的近400萬客戶中,89%是來自美國和加拿大以外地區。根據媒體評估公司Ampere Analysis的數據,Netflix正在開發的新內容中約有一半在美國以外製作。

Netflix在2021年初透露計畫投入全球製作影劇的經費達170億美元。2018年至2020年,該公司對非英語原創內容的投資增加了一倍。Netflix的服務現已覆蓋190多個國家,在全球擁有2億多用戶。

「好萊塢有許多傑出的說故事能手,但(美國與世界)卻存在不可思議的脫節,這個空隙中就潛藏機會,這個機會代表好故事應可來自任何地方。」Netflix產品長彼得斯(Greg Peters)2018年表示;目前他是公司營運長。

 

《魷魚遊戲》帶動韓國娛樂產業投資熱潮

《魷魚遊戲》紅遍全球,也帶動韓國娛樂產業投資熱潮,從流行音樂到電影公司,近期相關個股的漲幅高漲。

分析師說,韓國娛樂產業可望進一步觸及更多觀眾。持有《魷魚遊戲》男主角李政宰所屬經紀公司股權的影視業者Bucket Studio,在短短三個交易日漲幅就超過70%。Netflix犯罪影集「以吾之名」的製作公司Studio Santa Clause Entertainment,股價也勁揚約50%。

其他受惠於《魷魚遊戲》題材的個股,包括Netflix影集《屍戰朝鮮》的製作公司Astory、視覺特效業者Dexter Studios、製作公司Showbox及韓國娛樂巨頭CJ ENM,這四家公司的股價漲幅分別為47%、62%、64%及27.59%。

 

娛樂業將成為韓國經濟成長新動力

韓國以製造業的實力聞名國際,「K-POP」、「韓流」也深具國際影響力。《魷魚遊戲》(Squid Game)則把韓國的文化影響力提升到新的層次,也預示娛樂業將成為韓國的經濟成長新動力。

韓國電影「寄生上流」(Parasite)在2020年已成功拿下奧斯卡金像獎後,「魷魚遊戲」則抓住全世界觀眾的目光,也反映出韓國的軟實力日漸壯大,有助提高文化出口對經濟的貢獻度。

 

相較於製造業,韓國內容產業的規模相對小,但持續穩定成長。韓國2020年內容產業出口額為108億美元,約只有半導體業(992億美元)的十分之一,但已比其他主要出口品還多,例如家電(70億美元)、化妝品(76億美元)等。

儘管規模仍小,但韓國的娛樂業的成長速度卻堪比科技業,韓國統計廳網站數據顯示,韓國創意和藝術服務產業的勞工人數,2009∼2019年間增加27%,相較之下,製造業增加20%。

此外,韓劇和韓流偶像的流行,也已吸引大量觀光客前往韓國。韓國國際文化交流振興院(KOFICE)估計,在韓國2019年所有入境旅客中,有13%旅客是特別為了體驗流行文化和參加粉絲活動,這些旅客該年的總支出為27億美元。韓國目前面臨的主要挑戰,是擴大亞洲以外地區的觀光客群,降低對中國大陸的依賴。

 

全球創新指數,亞太最佳表現是韓國

根據世界智慧財產權組織(World Intellectual Property Organization,WIPO)公布的《2021年全球創新指數(Global Innovation Index 2021,GII)》報告,瑞士連續 11年蟬聯冠軍,而今年韓國排名大躍進,首度挺進前五名,更成為亞太地區創新指數第一的國家。

報告指,自2011年以來,五個經濟體包括:美國、中國、日本、德國、韓國,一直是全球主要的研發支出國。其中在創新投入方面,韓國在兩大全球創新指數框架包括:機構(政治環境、監管環境、商業環境)及基礎設施(資訊及通訊科技ICT、基礎設施、生態可持續性)方面的排名上升。尤其在ICT範疇中,韓國政府的線上服務及電子化參與度更為全球最高。

全球創新指數報告(GII)還提到,韓國、中國與法國的名次變化,說明了政府的激勵措施和相關政策是刺激企業持續創新的關鍵。

 

韓國政府扶植出資娛樂產業,兼推廣國家文化

根據專家評析,韓國娛樂產業早已明確掌握西方國家市場的需求。從防彈少年團出席各大美國談話節目、韓國歌曲在美國變得膾炙人口、韓國導演獲得奧斯卡,以及美國動畫的外包作業交付韓國工作室處理,這四點就知道對於西方國家來說,亞洲文化的第一名已被韓國掌握。

這一切也要歸功於韓國政府扶植出資輔助政策。上世紀90年代,韓國頒布《電影振興法》,透過減稅等優惠吸引企業投資;並成立法人機構電影振興委員會(KOFIC),負責產業扶植、輔助金分配等事項,但輔助金並非無償給予,而是透過無息或低利率貸款給製作公司。韓國政府期望通過扶植韓流的發展,促進韓國文化在外國的推廣。

接著,2008年放寬有線電視經營法規後,電影製作公司開始將電影模式代入電視劇,開始打破過去的三廳式戲劇、尋找觀眾喜好,而開創出如創下有線電視收視高峰的《請回答》系列,或者讓韓劇正式打開海外市場的《鬼怪》、《信號》。

 

韓國政府積極推廣韓流

韓國政府每年推廣韓流的支出超過5億美元。同時,文化部2022年預算超過60億美元,其中1.42億美元用於韓流製作,4100萬美元用於國際合作和文化內容輸出,2500萬美元用於文化內容。

隨著政府扶植出資輔助,許多導演很願意冒險拍攝自己風格與想法的作品。就拿奠定韓國國際市場基礎的《屍速列車》來說,雖然活死人題材在美國很常見,但《屍速列車》卻能用同樣的元素詮釋了韓國人的心態,等於用國際喜歡的東西,藉機宣傳自己國家的文化以進行區隔。

 

金融風暴是韓國經濟被迫轉型的起點

金融風暴是韓國經濟被迫要轉型的起點,文創產業能扶植中小企業、帶來許多就業機會。考慮到內需市場小,民間積極尋求海外市場。韓國內容產業在金融風暴後積極尋求外銷市場,從1998年至2005年韓劇外銷量暴增30倍。

2000年以後,韓劇冬季戀歌及韓流音樂的「少女時代」等成功外銷,江南Style則是真正走紅全球的韓流歌曲。過去20年,流行文化一直是韓國經濟崛起重要的一部分。「韓流」(Hallyu)一詞起先用於描述韓國文化經濟的輸出,像是電影、電視劇與音樂,後來擴大涵蓋了美妝與飲食等其他產業。

「韓流的誕生:一個國家如何用流行文化征服世界」一書作者洪恩妮(Euny Hong)曾寫道:「韓國人事先知道『江南Style』會引發韓語歌曲熱潮嗎?當然不知道,但他們曉得這是遲早的事。自從1990年代全球資訊網誕生以來,他們一直在打造引領流行文化的機制。」

在韓國透過漫長而複雜的計畫,韓劇已經在收割階段,靠著《屍速列車》、《寄生上流》乃至《魷魚遊戲》在國際攻城掠地;韓流音樂從「少女時代」等成功外銷,江南Style到「防彈少年團」(BTS)的全球熱潮,顯示「K-POP」、「韓流」已成為全球文化創造與外銷主角。

 

韓國娛樂業籌資額攀峰

英國金融時報(FT)報導,Dealogic的數據顯示,今年來在首爾掛牌上市的娛樂公司,整體籌資額攀抵38億美元,創新高。拜藝人恢復現場演場會等活動之賜,韓國各大音樂經紀公司的股價也攀抵歷史新高。

高人氣女團「Blackpink」及韓國男子天團「防彈少年團BTS」等韓國藝人在全球大受歡迎,促使規模較小的經紀公司陸續尋求掛牌。例如,女團「Mamamoo」所屬唱片公司RBW,已透過首次公開發行股票(IPO)籌資268億韓元(2,250萬美元),獲超額認購逾3,700倍。

RBW總裁金鎮佑(音譯)表示,計畫把籌得資金用來加快全球擴張腳步,將收購更多唱片公司和智慧財產權,並簽下更多亞洲藝人。

 

BTS每年幫韓國經濟賺進超過 35億美元

韓國男子天團「防彈少年團」(BTS)每年幫韓國經濟賺進超過 35億美元。2020年BTS的Big Hit娛樂經紀公司首次公開募股,吸引許多粉絲集資買股票,想要擁有BTS的一部分。2021年,經紀公司Hype在11月宣布成立區塊鏈事業後,已在考慮擴大布局非同質化代幣(NFT)市場,不只要販賣等旗下巨星藝人的NFT產品,還可能跨足運動界。

投資人投資的不只是BTS的經紀公司、還包含圍繞BTS而生的粉絲生態系,這也只有韓國人才能提出的創新經營術。

 

Netflix及韓國,《魷魚遊戲》最後大贏家

從《魷魚遊戲》的全球熱度,可看出Netflix對各國影視的深耕效應,以及韓國政府多年來扶植娛樂產業的綜效成果。Netflix及韓國,可說是《魷魚遊戲》的最後大贏家。

 

 

(END)

 




 
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